2024年4月27日

  根据不同目的,可以整理出相应的活动逻辑。明确了活动目标,可以定下本次活动的业务逻辑,那么就能沿着这个大方向去策划活动了。

  活动方案一般涉及9个内容,分别是活动背景、活动目标、活动主题、活动时间、活动创意/玩法、活动流程、推广渠道、资源需求及活动预算。当明确了活动目的之后,就要开始确定活动玩法了。

  没有特别的规则,直接按照几率分配奖品的方式,例如:转盘、刮刮卡、翻卡片、砸金蛋、摇一摇、摇奖球、输手机号抽奖、点击直接开奖……此类玩法仅仅为奖品分配的不同展现形式,玩法简单直接,用户参与时间较短,适用于所有消费人群,同时可以搭配不同的策略,并与不同产品进行组合,突出策略和其他产品功能。

  每次参与扫码活动后获得掷筛子的机会,掷出骰子后,棋子按照点数行走相应格子数,之后出奖。通过地图的设计,可在页面中融入产品形象或品牌元素、地域元素等,向消费者充分传达产品和品牌信息。活动有一定的参与趣味性,操作简单,还可以叠加分享他人获得一次掷筛子的方式,引发分享。

  消费者每次扫码可以获得一份道具与一份奖励,集齐规定数量的道具后即可领取二重奖励(例如:集卡牌、拼图、升级等),道具可以赠与或者索取,达到分享传播的目的,这个玩法结合产品的不同系列或者不同系列品牌识别物,设计规划道具,实现产品或品牌形象的传播,并深入人心,但是操作稍显复杂,且有一定的操作周期,适合品牌形象的展示和传播。

  采用预设条件,消费者根据预设条件发布模仿动作,完成游戏后即可参与抽奖,例如:方言PK、歌曲模仿、动作模仿、真心话大冒险……此方式趣味性较高,能够吸引年轻消费人群参与,可以产出大量的宣传素材,用于传播分享,扩大品牌传播范围。

  消费者每次扫码可以获得竞猜次数或竞猜积分,通过下注的方式,累积积分等兑换奖励,例如:答题、世界杯竞猜、奥运会竞猜……可以结合产品元素开展竞猜活动,向消费者灌输产品特性,或者结合特定场景开展竞猜活动,借势拉近产品与消费者的距离。

  消费者扫码,通过简单的几道题,可以“测”出与你相关但你不测不知道的结果,例如:塔罗牌、抽签、健康指数、测试补水值……这个方式可以满足消费者的好奇心,吸引消费者参与扫码活动,还可植入产品特性,向消费者传达产品理念,测试适用于传播,越能展示用户个性的内容就越吸引用户转发到朋友圈,甚至刷屏。

  结合节庆节点,在固定时间点开展的活动。活动页面从上至下掉落红包(动效页面),消费者在规定时间内点击下落红包,时间结束后即可出奖。这个方式用于营造节庆节点氛围,给消费者期许,提高产品关注度,也可在产品消费高峰期开展,通过事先的宣传,提高产品在消费高峰期的市场占有率。

  在各类媒体宣传中,植入获取鼓励金二维码,消费者扫描二维码即可获得的鼓励金,鼓励金只显示金额,需要购买产品后,扫描产品上的促销二维码,鼓励金即可到账;消费者还可将获取鼓励金的二维码海报分享给朋友,让更多的人获取鼓励金。

  鼓励金玩法比较适合新产品上市推广,通过媒体发布鼓励金二维码,获取消费者关注,扫描产品上的二维码鼓励金到账,能够鼓励消费者购买试用,通过产品二维码还可再发放鼓励金,刺激消费者继续复购。

  上述8种是基础的玩法,我们平常看到的活动可能更为复杂。实通以下这3个套路,还能做出更好的活动。

  比如说,直接抽奖+收集,测试+鼓励金。发挥想象力,任何几种玩法都能用各种形式叠加一起玩,当然一定要注意用户操作流程不能太长,否则会增加了操作门槛,用户不愿意参与。

  上述的所有玩法都包括很多元素,这些组成的元素可以根据活动目的及产品进行替换,从而使得这个玩法与产品调性更加融合。

  比如说,同样是模仿获取奖励,健身相关的就是连续打卡健身可获得健身荣耀勋章,唱歌相关的可以获得某个KTV的减免券,教育相关则可以获得体验课等。

  时下的热点是自带流量的,只要活动与热点相关,不用推广都会有流量的自增长,如果可以结合热点做活动,那活动流量会蹭蹭蹭的往上升。

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